게임과 함께 유년 시절을 보냈으며, RPG, FPS, MOBA 등 다양한 장르의 게임을 즐겼습니다. 게임을 단순히 즐기는 것을 넘어, 이러한 세계를 직접 구축하고 싶다는 호기심에서 두 차례 콘텐츠 개발 교육 과정을 통해 Unreal Engine에 대한 실무 역량을 강화했으며, C, C++ 등 프로그래밍 언어를 지속적으로 학습하며 개발 능력을 쌓았습니다. 그러나 개발 경험을 쌓아가면서 AI 기술에 대한 관심이 커졌고, 특히 Python을 활용한 AI 개발로 방향을 전환하게 되었습니다. 머신러닝과 딥러닝을 공부했고, AI 모델을 구현하고 최적화하는 과정에서 보다 효율적인 개발 방식에 대해 탐구하고 있습니다.
제가 생각하는 제 성격의 장점은 꼼꼼함입니다. 이런 성향은 다양한 상황에서 도움이 됐습니다. 예를 들어, 참여하던 게임 제작 프로젝트에서 코드 오류를 찾아야 했던 적이 있습니다. 수백 줄의 코드 중에서 문제의 원인을 찾기 위해 하나하나 꼼꼼히 검토했으며, 결국 오류를 정확히 찾아내어 프로젝트를 성공적으로 마무리할 수 있었습니다. 입사 후에도 이러한 꼼꼼함을 바탕으로 업무의 모든 세부 사항을 철저히 관리하고, 지속적인 모니터링과 피드백을 통해 최상의 결과를 이루어 내겠습니다.
반면, 제 단점은 끈기가 부족하다는 점입니다.
이로 인해 장기적인 프로젝트나 반복적인 작업에서 동기 부여를 유지하기 어려운 경우가 종종 있습니다. 예를 들어, 일상에서 책,영화를 볼 때 내용이 지루하다고 느껴지면 쉽게 다른 것을 찾거나 건너뛰곤 합니다. 이를 개선하기 위해 목표를 작은 단계로 나누고, 각 단계를 달성할 때마다 성과를 점검하여 스스로 동기를 부여할 계획입니다. 또한, 동료들과 협력하고 서로 격려하며 지속적으로 피드백을 주고받으면서 업무에 필요한 끈기를 기르도록 노력하겠습니다. 이 방법을 통해 제 단점을 보완하고, 계속해서 성장해 나가겠습니다.
게임 엔진을 공부하면서 저는 그 가능성이 단순히 게임 개발에 국한되지 않음을 깨달았습니다.
실시간 렌더링과 인터랙티브 기술은 산업, 영화, 교육, 방송 등 다양한 분야에서 활용될 수 있었고, 엔진이 가진 확장성에 큰 매력을 느꼈습니다. 그러나 개발을 이어가면서 AI 기술이 게임을 비롯한 다양한 산업에서 중요한 역할을 한다는 점을 깨닫게 되었고, AI 개발에 대한 관심이 커졌습니다. 이에 따라 게임 클라이언트 개발에서 벗어나 Python을 활용한 AI 개발로 방향을 전환하게 되었습니다. 머신러닝과 딥러닝을 학습하며 AI 모델을 구현하고 최적화하는 경험을 쌓아가면서, 기술이 가진 무한한 가능성을 더욱 깊이 탐구하고 있습니다. 앞으로도 특정 한 분야에 머무르지 않고, 변화하는 기술 트렌드와 새로운 응용 가능성을 지속적으로 탐색하며 발전해 나가고 싶습니다.